作為Epic'集成合作伙伴計劃的成員,Scaleform GFx®充分地集成了Unreal®Engine 3 (UE3)硬件獨立圖形渲染系統,以實現跨平臺支持(Windows、“PLAYSTATION®3”、 Xbox 360®) ,使設計師可以創作可升級的數據驅動UI界面元素,用于系統菜單、覆蓋圖、HUD和3D對象上的動畫紋理。UE3集成利用了GFx全部的特性設置並為從Adobe Flash®到UE3的開發提供了無縫的可視化開發方式。
" Scaleform GFx 到UE3的整合是一個重要的里程碑, GFx整合使我們的授權用戶更好地獲取Scaleform最暢銷技術,可以專注於程序資源,開發更加優秀的遊戲"
- Epic 遊戲公司總裁,Michael Capps博士
BioWare 的 Mass Effect™
" 我們實現了偉大的成果,將Scaleform GFx集成到Unreal Engine 3,在Mass Effect當中展現一個引人注目、身臨其境的影院UI界面體驗。憑借其優越的工作流和完美的集成,我們未來的項目將使用Scaleform GFx 。這將解放我們的開發資源,將精力集中到為客戶開發下一代尖端遊戲體驗上來。"
– BioWare 總裁, Greg Zeschuk
為UE3用戶提供生產就緒、與眾不同的解決方案,Scaleform提供完善的支持和文檔;現在已經用于20個以上UE3項目當中。
其中包括通過UE3軟件包的Kismet™升級和Flash® 資源無縫管理,以及在UE3和Flash之間通信的UnrealScript™ 支持。
主要特性:
在UnrealScript 和Kismet 中ActionScript腳本鏈接
- 易於使用的通信層,用于紋理渲染和動畫中其他內嵌紋理渲染
UE3編輯器(UnrealEd)的完全整合,系統封裝
- UnrealEd中Flash(SWF或GFX)動畫對象的便捷管理
- 內嵌GFx導入工具,用戶UnrealEd 方便資源管理
GFx渲染器與UE3的完美整合
- 在虛擬RHI上構建了完整集成的GFx渲染器,用于UE3平臺
- 支持互動,包括傳遞鍵盤、鼠標和遊戲杆到動畫的輸入信息;輸入傳遞信息已經預先定義,無需從新創建
支持輸入法編輯器( Input Method Editor ,IME)
- 輸入法IME支持中文、日文和韓文,在UE3支持的平臺上均可實現遊戲中多語言聊天
- 個性化界面與你的遊戲UI界面相匹配,實現更加身臨其境的遊戲體驗
- 加快本地化過程
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